Android,水波进度条

一、前言

这个自定义控件并不是我写的,而是Github上的一个开源控件。
实现方式非常的巧妙,涉及到的知识也比较多点。现在我就来和大家分析一下实现原理。
https://github.com/gelitenight/WaveView

这是我重写了一遍的,加深理解。
这里写图片描述

二、实现原理

这里涉及到了 Shader,Matrix图像变换矩阵,ObjectAnimator属性动画。
通过给画笔Paint设置BitmapShader,画到画布上。
然后通过矩阵改变Shader的位置和缩放,具体改变的值则交给属性动画处理。

首先我们要创建这么一个Bitmap
这里写图片描述

  1. 这是两个正弦曲线作为顶边的图形,粉红色是正弦曲线偏移后的结果。
  2. 正弦曲线一个周期的宽度正好是控件的宽度。

那么具体怎么画出这个Bitmap呢?
我们知道正弦曲线的公式为:y=Asin(ωx+φ)+k
A:振幅,控制曲线的起伏高度
ω:周期or频率,控制一个周期的宽度
φ:相位,控制曲线在X轴的偏移
k :控制曲线在Y轴的偏移

我们可以通过Path对象来画出这么个路径,然后drawPath即可。
背面的粉红色也一样,通过相位偏移控件4分之1的宽度。
最后创建BitmapShader设置到画笔即可。
这里写图片描述
代码如下:

	@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        createShader();
    }
    
    private void createShader() {
        int height = getHeight();
        int width = getWidth();
        // ω周期  让一个周期的宽度正好是width
        double frequency = 2 * Math.PI / width;
        // A振幅  默认的振幅是高度的0.05f
        float amplitude = height * DEFAULT_AMPLITUDE_RATIO;
        // k(y轴偏移量,进度) 默认的进度是50%
        float level = height * DEFAULT_LEVEL_RATIO;

        Bitmap waveBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(waveBitmap);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        Path abovePath = new Path();
        Path behindPath = new Path();
        abovePath.moveTo(0, height);
        behindPath.moveTo(0, height);
        for(int x = 0; x<=width; x++) {
            // y=Asin(ωx+φ)+k
            float aboveY = (float) (amplitude * Math.sin(frequency * x))+ level;
            // 背面的水波偏移一些,和前面的错开。
            float behindY = (float) (amplitude * Math.sin(frequency * x + width/4*frequency))+ level;
            abovePath.lineTo(x, aboveY);
            behindPath.lineTo(x, behindY);
        }
        abovePath.lineTo(width + 1, height);
        behindPath.lineTo(width + 1, height);
        paint.setColor(mBehindColor);
        canvas.drawPath(behindPath, paint);
        paint.setColor(mAboveColor);
        canvas.drawPath(abovePath, paint);

        mShader = new BitmapShader(waveBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setShader(mShader);
    }

这样就可以看到水波了,但是这水波并不会动!

让水波动起来!
首先我们需要使用矩阵,平移Shader

 // 位移的比例(相对于控件宽度),默认1.0f没有位移。
 private float mWaveTranslateRatio = 1.0f;
 private Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
 
/**
 * 提供set方法供属性动画使用。
 * @param waveTranslateRatio
 */
 public void setWaveTranslateRatio(float waveTranslateRatio) {
     if(mWaveAmplitudeRatio != waveTranslateRatio && waveTranslateRatio >0) {
         this.mWaveTranslateRatio = waveTranslateRatio;
         invalidate();
    }
 }
 
 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mShaderMatrix.setTranslate(mWaveTranslateRatio * getWidth(),1f); 
        canvas.drawCircle(getWidth()/2f,getHeight()/2f,getWidth()/2f,borderWidth,mPaint);
    }

这样就画出一个水波圆形进度条了。但还是不会动,别急。
我们还需要给控件设置属性动画,让水波动起来。
在Activity中代码如下:

WaveView wave = (WaveView) findViewById(R.id.wave);
ObjectAnimator translate = ObjectAnimator.ofFloat(wave,"waveTranslateRatio",0f,1f);
translate.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
translate.setInterpolator(new LinearInterpolator());
translate.setDuration(1000);
translate.start();

这样就完成一个简单的圆形水波进度条了,不过还不能设置进度,也不够炫酷。

想继续了解的可以去Github上下载代码自己研究,也可以研究我的代码,都差不多。只是我精简了一些功能,并且加上了注释。
http://download.csdn.net/detail/u010386612/9445271

三、写在后面

新的一年,祝大家在这一年里身体健康,万事如意。

已标记关键词 清除标记
©️2020 CSDN 皮肤主题: 编程工作室 设计师:CSDN官方博客 返回首页